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Systems Thinking Italia

Vita quotidiana9 minuti di lettura

Il telefono in mano senza averlo deciso

Il gesto parte prima della decisione perché chiude un vuoto di tre secondi. Dove sta il telefono, cosa trovi quando lo sblocchi, cosa c'è al suo posto.

Gabriele Pecchioli

Il telefono finisce in mano senza una decisione perché a quel punto non c'è niente da decidere: il gesto chiude un giro che si è aperto un secondo prima, quando è arrivato un vuoto di tre secondi e qualcosa ha chiesto di riempirlo. Il giro si rinforza da solo. Ogni volta che il vuoto viene chiuso in un secondo, la capacità di stare in un vuoto si accorcia, e un'attenzione più corta produce più vuoti da riempire. Il conto arriva dopo un'ora, lontano dal gesto che l'ha prodotto, quindi al gesto non viene attribuito e il gesto resta innocente. Si cambia il giro cambiando tre cose fisiche: dove sta il telefono, cosa succede quando lo sblocchi, cosa c'è di pronto al suo posto.

Lo scrivo da uno che lavora con l'intelligenza artificiale tutto il giorno e che ha il telefono in mano come tutti. Non ho smesso, non smetterò, e questo articolo non è una confessione. Mi è servito un figlio che mi ha chiesto perché guardo lo schermo mentre mi sta parlando, e una settimana in cui ho provato a contare quante volte prendevo il telefono senza averlo deciso. Ho smesso di contare il secondo giorno, perché contare era diventato un altro motivo per prendere il telefono.

Il gesto parte prima della decisione

La sequenza di un singolo episodio dura meno di due secondi, ed è sempre la stessa.

Arriva un momento senza ingressi: l'ascensore, la fila alla posta, i tre secondi in cui una pagina carica, lo spazio fra una cosa finita e la prossima da cominciare. In quel momento si presenta un disagio piccolo, appena percepibile, qualcosa che somiglia a un prurito. La mano è già partita. La decisione, se arriva, arriva dopo il gesto, sotto forma di giustificazione: controllavo se aveva scritto, guardavo che ore sono, cercavo l'indirizzo.

Il gesto è più veloce della decisione per due ragioni. La prima: la mano l'ha già fatto migliaia di volte, quindi il gesto non passa per nessuna valutazione. La seconda, che conta di più: il costo per cominciare è vicino allo zero. Il telefono è in tasca, lo sblocco è un dito, la prima schermata ha già qualcosa pronto. Qualunque altra cosa potrebbe riempire quel vuoto, un libro, una conversazione, il guardare fuori dalla finestra, ha una soglia d'ingresso di tre o quattro azioni. In un confronto fra una cosa che costa zero azioni e una che costa quattro, vince sempre la stessa, e vince centinaia di volte al giorno.

La noia e l'attenzione si rinforzano

Il singolo episodio conta poco. Il giro che fa è la cosa interessante.

stesso versostesso versostesso versostesso versovuoto ditreseconditelefonoin manoricompensaimmediataattenzionepiù cortaRogni giro accorciastesso versostesso versostesso versostesso versovuoto ditreseconditelefonoin manoricompensaimmediataattenzionepiù cortaRogni giro accorcia
Il giro che accorcia la capacità di stare in un vuotoSegui le frecce: ogni chiusura rapida rende più stretto il vuoto che si riesce a tollerare, e un vuoto più stretto arriva più spesso. Le due barrette sono le settimane che servono perché l'effetto si veda.

Non so dire cosa accade nel cervello e non è questo articolo a poterlo dire. So dire com'è fatto il giro, e il giro si vede: più spesso un vuoto viene chiuso in un secondo, più stretto diventa il vuoto che si riesce a tollerare senza chiuderlo. Sei mesi dopo, il tempo di attesa alla cassa che prima passava guardando le cose intorno è diventato un tempo in cui la mano va in tasca.

Un loop di rinforzo si ferma quando qualcosa da fuori lo ferma: un limite, un costo, una mancanza. Nei giri che mi interessano in azienda il freno è quasi sempre una risorsa che finisce. Qui non finisce niente. La batteria dura tutto il giorno, i giga bastano, il contenuto non si esaurisce, perché c'è gente pagata per far sì che non si esaurisca mai. Un circuito di rinforzo senza nessun freno esterno continua fino al limite della giornata, e il limite della giornata è il sonno.

L'ora passa qui, il vuoto arriva dopo

Un singolo episodio costa venti secondi. Il costo che conta è la somma, e la somma si presenta sotto un'altra forma.

Si presenta come una serata finita senza aver fatto niente, come un libro fermo a pagina dodici da tre mesi, come un'irritazione vaga alle undici di sera, come la sensazione precisa di non aver avuto tempo in una giornata in cui il tempo c'era. Siccome l'effetto arriva separato dalla causa, e arriva travestito, viene attribuito ad altro: il lavoro, il periodo, la stanchezza, l'età. Nessun singolo episodio è mai il colpevole, e questo è esatto: nessun singolo episodio è il colpevole. Il colpevole è la somma, e la somma non ha una faccia.

Qui c'è una cosa semplice che funziona, e funziona perché non chiede carattere. Il telefono conta già quelle ore. Guardare quel numero una volta alla settimana non cambia nessuna struttura, e intanto chiude un circuito di informazione che prima era aperto: attacca l'effetto alla sua causa. Donella Meadows metteva i flussi di informazione mancanti fra i punti di leva più forti di un sistema, e il motivo è questo: dare a chi decide un'informazione che prima non gli arrivava cambia il comportamento senza obbligare nessuno a niente.

Dove sta il telefono decide quasi tutto

La distanza tra la mano e il telefono è l'unica variabile che agisce prima della decisione. Tutto il resto agisce dopo, quando il gesto ha già vinto.

In tasca, la soglia è zero azioni. Sul tavolo girato a faccia in giù, una. In un'altra stanza, dieci azioni e una decisione che vedi mentre la prendi, e che vedono anche gli altri in casa. Non è un trucco. È lo stesso spostamento di soglia che il telefono ha fatto a te, con il segno cambiato.

I posti che contano, nelle case che conosco, sono tre. La notte: il caricatore fuori dalla camera. Appena lo fai scopri che la sveglia era sul telefono, quindi serve una sveglia da quattro euro, e questo dettaglio da niente decide se la cosa regge una settimana o un anno. La tavola: un cestino sulla mensola dell'ingresso, con il caricatore lì, così il telefono si appoggia entrando e non si decide niente a cena. La scrivania, mentre lavoro: un cassetto chiuso, perché a faccia in giù sul piano non è servito a nulla. Quando il posto decide, nessuno deve decidere.

Cosa trovi quando lo sblocchi

La seconda leva è il primo secondo dopo lo sblocco, ed è una leva seria perché lavora su centinaia di episodi al giorno.

La prima schermata è una vetrina, costruita perché il primo secondo produca il secondo. Spostare fuori dalla prima schermata le applicazioni che aprono un giro aggiunge due azioni a ognuna, e due azioni ripetute trecento volte sono una struttura diversa. Togliere il pallino rosso con il numero toglie la cosa che fa partire la mano quando non c'è nessuna noia: il pallino non aspetta un vuoto, lo crea. Spegnere l'anteprima nelle notifiche lascia l'informazione che qualcosa è arrivato e porta via il contenuto, e quello che fa partire la mano è il contenuto che si legge sulla schermata di blocco, senza che lo schermo si apra.

Poi c'è il pezzo che quasi tutti dimenticano, e per questo quasi tutti ricominciano. Un vuoto di tre secondi viene riempito da quello che sta a portata di mano. Se il libro è sul bracciolo del divano ha una soglia di un'azione. Se è su una mensola in un'altra stanza, per il vuoto di tre secondi quel libro non esiste. Togliere il telefono senza mettere niente al suo posto lascia un buco, e il buco viene riempito dalla cosa con la soglia più bassa fra quelle che restano. A casa, per me, è il frigorifero.

Il gesto diventa più difficile da cambiare se l’ambiente continua a richiamarlo: è il tema di un’abitudine che la famiglia riporta al punto di partenza. Quando lo schermo serve a evitare un compito scomodo, guarda anche il ciclo della procrastinazione.

Dal più debole al più forte

Messi in fila, gli interventi possibili non hanno la stessa forza, e l'ordine conta più di quale si scelga.

01stringerei denti02app checonta i minuti03telefono inaltra stanza04qualcosa dipronto lì01stringerei denti02app checonta i minuti03telefono inaltra stanza04qualcosa dipronto lì
Quattro modi di intervenire sul telefono, in ordine di forzaI primi due agiscono dopo che il gesto è partito e chiedono qualcosa ogni volta. Gli ultimi due agiscono prima, e si pagano una volta sola.

Stringere i denti agisce dopo, ogni singola volta, e consuma un serbatoio che si svuota entro sera. L'applicazione che conta i minuti o blocca le altre agisce dopo, e vive sullo stesso oggetto di cui tu controlli lo sblocco: funziona finché non serve davvero. Il telefono in un'altra stanza agisce prima, e si paga una volta: la decisione la prendi alle nove, invece di riprenderla ogni volta che la mano parte. Qualcosa di pronto al suo posto è il più forte dei quattro, perché non chiede di resistere a niente: dà al vuoto un'altra cosa da fare, e il vuoto accetta.

Il telefono non è il problema, e il mio ha dentro il lavoro, le foto, la mappa, e i messaggi delle persone a cui tengo. La meccanica dice una cosa stretta: un gesto con la soglia vicina allo zero, ripetuto centinaia di volte al giorno, batte qualunque intenzione, e l'unico posto dove si può agire è prima del gesto. Resta da dire la parte che nessuno dice. Il giorno in cui la struttura cambia, i primi tre giorni sono peggiori: i vuoti tornano, arrivano tutti insieme, e per un po' non li riempie niente. Questo è esattamente quello che fa un sistema a cui hai tolto un pezzo, e la maggior parte dei cambiamenti si ferma lì, al terzo giorno, quando sembra che stia andando peggio di prima.

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